CisLugI-シスラギ-「D.彼岸の獣は言葉を喰んだ」

記憶喪失の少年、平河行衛(ひらかわゆくえ)は絶えず自身に喪失感を抱きながらに過ごしていた。自らが通う金剛寺学園からの帰宅途中、彼は偶然尊厳維持装置に噛みつく少女、逢沢遠恩(あいざわとおん)と出会いその姿に目を奪われる。遠恩に魅せられ彼女を追う行衛を待っていたのは、死体だった。こうして行衛は、次第に阿賀野区連続殺人事件へと関わっていくことなる。自殺と他殺、記憶(すべて)を喪った行衛の語る‘生きる意味’とは。これは、彼がかたり出すまでの話だ――———————–【CONCEPT】『CisLugI〜シスラギ〜』は、同じ世界観を舞台としたオムニバス形式のビジュアルノベルです現代とは異なる歴史を歩み、個々人の「死ぬ権利」が拡充された世界で全く視点の異なる主人公達が「命とはなにか」を模索し物語を織りなしていきます個別のルートごとに存在する主人公とヒロインそれぞれのルートがジャンルも異なる独立した物語として成立しながら、全てのルートを通す事で「ひとつの群像劇」としてもお楽しみいただけるビジュアルノベルとして開発されていますつまり『CisLugI〜シスラギ〜』とは、単一の作品を指すのではなく、統一された世界観の中に存在する複数の作品群の総称であるのです【WORLD】「死にたい」と口にするだけで死ねる世界国際協和連合の下、『尊厳維持装置』という針状の爆弾が国民全員の脳内に埋め込まれ十数年が経った「死にたい」と口にするだけで起爆するその爆弾により人々は苦しまず、いつでも気軽に自殺を行えるようになった自爆によって高齢化社会、雇用問題、人口問題、イジメ、食料問題、医療問題等の様々な社会問題は解決され、世界は更なるステップへとアップデートされたもはや死は終末の恐怖ではなく、身近な安らぎとして人間の持ちうる最大の権利であると人々は確信していたある少年と少女を除いては

CisLugI-シスラギ-「C.不良の少女は愛を知らない」

片親の父とのわだかまりを抱え、悩み続ける思春期真っ只中の少女、但馬(たじま)すみれには2つの秘密があった。1つは彼女の尊厳維持装置が壊れている事。すみれの尊厳維持装置は「死にたい」と叫んでもすみれの声を認証する事はなかった。2つめは裏路地の不良を退治して回る阿賀野区の都市伝説、「マフラー小僧」その人である事。何故自分の尊厳維持装置は壊れているのか、葛藤の中で人を救い続けるすみれの前に立ちはだかる最後の事件とは──これは、正しさと命の尊さを問う等身大の物語。———————–【CONCEPT】『CisLugI〜シスラギ〜』は、同じ世界観を舞台としたオムニバス形式のビジュアルノベルです現代とは異なる歴史を歩み、個々人の「死ぬ権利」が拡充された世界で全く視点の異なる主人公達が「命とはなにか」を模索し物語を織りなしていきます個別のルートごとに存在する主人公とヒロインそれぞれのルートがジャンルも異なる独立した物語として成立しながら、全てのルートを通す事で「ひとつの群像劇」としてもお楽しみいただけるビジュアルノベルとして開発されていますつまり『CisLugI〜シスラギ〜』とは、単一の作品を指すのではなく、統一された世界観の中に存在する複数の作品群の総称であるのです【WORLD】「死にたい」と口にするだけで死ねる世界国際協和連合の下、『尊厳維持装置』という針状の爆弾が国民全員の脳内に埋め込まれ十数年が経った「死にたい」と口にするだけで起爆するその爆弾により人々は苦しまず、いつでも気軽に自殺を行えるようになった自爆によって高齢化社会、雇用問題、人口問題、イジメ、食料問題、医療問題等の様々な社会問題は解決され、世界は更なるステップへとアップデートされたもはや死は終末の恐怖ではなく、身近な安らぎとして人間の持ちうる最大の権利であると人々は確信していたある少年と少女を除いては

CisLugI-シスラギ-「B.道化の電波時計は時を刻むのか」

世界で最も資産を持つと言われる阿賀野コーポレーションの社長、金剛寺春人(こんごうじはると)は、自殺を「誰に停める事も出来ない権利である」とし、尊厳維持装置を肯定してきた。そんな彼には誰にも明かしていない秘密があった。金剛寺は、自殺をしてしまった最愛の幼馴染、阿賀野阿立(あがのあだち)の幽霊が視えてしまうというパラノイアに犯されていたのだ。そんな彼は、夜の公園で幽霊が視えるという少女、女未子重音(めみこかさね)と出会い──「君、憑りついてる?」「バレた」これは、愛と死を巡る物語。———————–【CONCEPT】『CisLugI〜シスラギ〜』は、同じ世界観を舞台としたオムニバス形式のビジュアルノベルです現代とは異なる歴史を歩み、個々人の「死ぬ権利」が拡充された世界で全く視点の異なる主人公達が「命とはなにか」を模索し物語を織りなしていきます個別のルートごとに存在する主人公とヒロインそれぞれのルートがジャンルも異なる独立した物語として成立しながら、全てのルートを通す事で「ひとつの群像劇」としてもお楽しみいただけるビジュアルノベルとして開発されていますつまり『CisLugI〜シスラギ〜』とは、単一の作品を指すのではなく、統一された世界観の中に存在する複数の作品群の総称であるのです【WORLD】「死にたい」と口にするだけで死ねる世界国際協和連合の下、『尊厳維持装置』という針状の爆弾が国民全員の脳内に埋め込まれ十数年が経った「死にたい」と口にするだけで起爆するその爆弾により人々は苦しまず、いつでも気軽に自殺を行えるようになった自爆によって高齢化社会、雇用問題、人口問題、イジメ、食料問題、医療問題等の様々な社会問題は解決され、世界は更なるステップへとアップデートされたもはや死は終末の恐怖ではなく、身近な安らぎとして人間の持ちうる最大の権利であると人々は確信していたある少年と少女を除いては

CisLugI-シスラギ-「A.罪過の兎は手を伸ばす」

生きる理由を失くした少女和泉冬伽(いずみ とうか)は、ひょんな事から尊厳維持装置根絶を掲げるテロリスト日野原矜次(ひのはら きょうじ)と出会う。自分をテロリストにして欲しいと冬伽に懇願された矜次は、戸惑いながらも彼女を‘組織’へと招き入れる。矜次と共に暗い過去を清算し‘生きる理由’を取り戻した冬伽は、テロ活動の中で尊厳維持装置の秘密を知っていく事になる……。それが、残酷で過酷な運命の始まりであった──人は生きる為に産まれたのか、死ぬ為に産まれたのか、究極の問いを突き付ける過酷な物語の序章が、今幕を開けた。———————–【CONCEPT】『CisLugI〜シスラギ〜』は、同じ世界観を舞台としたオムニバス形式のビジュアルノベルです現代とは異なる歴史を歩み、個々人の「死ぬ権利」が拡充された世界で全く視点の異なる主人公達が「命とはなにか」を模索し物語を織りなしていきます個別のルートごとに存在する主人公とヒロインそれぞれのルートがジャンルも異なる独立した物語として成立しながら、全てのルートを通す事で「ひとつの群像劇」としてもお楽しみいただけるビジュアルノベルとして開発されていますつまり『CisLugI〜シスラギ〜』とは、単一の作品を指すのではなく、統一された世界観の中に存在する複数の作品群の総称であるのです【WORLD】「死にたい」と口にするだけで死ねる世界国際協和連合の下、『尊厳維持装置』という針状の爆弾が国民全員の脳内に埋め込まれ十数年が経った「死にたい」と口にするだけで起爆するその爆弾により人々は苦しまず、いつでも気軽に自殺を行えるようになった自爆によって高齢化社会、雇用問題、人口問題、イジメ、食料問題、医療問題等の様々な社会問題は解決され、世界は更なるステップへとアップデートされたもはや死は終末の恐怖ではなく、身近な安らぎとして人間の持ちうる最大の権利であると人々は確信していたある少年と少女を除いては

CisLugI-シスラギ-(4編収録版)

【CONCEPT】『CisLugI〜シスラギ〜』は、同じ世界観を舞台としたオムニバス形式のビジュアルノベルです現代とは異なる歴史を歩み、個々人の「死ぬ権利」が拡充された世界で全く視点の異なる主人公達が「命とはなにか」を模索し物語を織りなしていきます個別のルートごとに存在する主人公とヒロインそれぞれのルートがジャンルも異なる独立した物語として成立しながら、全てのルートを通す事で「ひとつの群像劇」としてもお楽しみいただけるビジュアルノベルとして開発されていますつまり『CisLugI〜シスラギ〜』とは、単一の作品を指すのではなく、統一された世界観の中に存在する複数の作品群の総称であるのです【WORLD】「死にたい」と口にするだけで死ねる世界国際協和連合の下、『尊厳維持装置』という針状の爆弾が国民全員の脳内に埋め込まれ十数年が経った「死にたい」と口にするだけで起爆するその爆弾により人々は苦しまず、いつでも気軽に自殺を行えるようになった自爆によって高齢化社会、雇用問題、人口問題、イジメ、食料問題、医療問題等の様々な社会問題は解決され、世界は更なるステップへとアップデートされたもはや死は終末の恐怖ではなく、身近な安らぎとして人間の持ちうる最大の権利であると人々は確信していたある少年と少女を除いては▼収録作品CisLugI-シスラギ-「A.罪過の兎は手を伸ばす」CisLugI-シスラギ-「B.道化の電波時計は時を刻むのか」CisLugI-シスラギ-「C.不良の少女は愛を知らない」CisLugI-シスラギ-「D.彼岸の獣は言葉を喰んだ」※ご購入後は、1タイトルずつダウンロードが可能です。

fault ― milestone two 上

故郷ルゼンハイドから世界の裏側へと飛ばされてしまったセルフィーネ姫一行。無事アウターポールを脱出したセルフィーネ達が辿り着いたのは港町、ビスカンタ国ポート・サセアリー。旅人達の行き来が盛んなこの町で、少女たちは街案内を生業にしているソルと名乗る1人の少年と出会う。彼に導かれ、セルフィーネ達はその美しい町の片鱗を感じながら宿へと足を運んだ。しかし、サセアリーには水面下に潜むもう1つの顔があった――ヒューマンドラマ冒険譚第2話、セルフィーネ姫一行の旅を、是非ご覧下さい。【ストーリー】本作はシネマチックノベル『fault』シリーズ第2話です。※第1話「fault – milestone one」のネタバレを多分に含みます。作品コンセプトは「少年漫画を少女達でやる青年漫画調のヒューマンドラマ冒険譚」SF色の強めなファンタジー作品です。独自に開発した3Dカメラシステムを導入することにより、従来のノベルゲームにはつきものの「紙芝居感」を大幅に改善。100枚以上のイラストと、綿密に組まれたカメラワークによる、臨場感溢れる演出をお楽しみ下さい。━━・‥…━━・‥…━━・‥…━━・‥…━━・‥…□■ご注意ください■□本商品を利用するためには、「DMM GAME PLAYER」が必要です。DMM GAME PLAYERとは※「DMM GAME PLAYER」のダウンロード・インストールは無料で行えます。

SNuff FLag ―あるいは睡蓮へ光が射すように―

【概要】『 SNuff FLag ― あるいは睡蓮へ光が射すように ― 』は、主人公であり語り手でもある高校生『加藤隆義』が友人に誘われしぶしぶオカルト研究部に入部するエピソードを軸にして、5編の物語が展開するホラーアドベンチャーノベルゲームです。選択肢やフラグ、文字入力などによる分岐を駆使したゲーム性の高さが特徴で、プレイヤーの進行のさせ方によって明暗様々なエンディングにたどり着くことができます。5編あわせて全113個あるエンディングのうちたったひとつだけある”トゥルーエンド”を目の当たりにした時、それをトゥルー(真実)として受け入れるのかは…………すべてあなた次第です【4編+1編の異なるストーリー!】フィーチャーされるキャラクターや難易度の異なる4編+1編のストーリーを収録!心霊・因習・オカルト・SF・スプラッタ等のシナリオが計55万字 (1.1MB)の文章量で紡がれます。また、初期状態から分岐可能な4編をクリアすることで、最高難度の「睡蓮の目覚める日編」への道が開放されます。【イベントグラフィック約50枚収録!】物語の随所に挿入される一枚絵は約50枚!すべてのメイン・サブキャラクターにイベントグラフィックが存在します。【選択肢300箇所以上、エンディング113個のやりごたえあるゲームプレイ!】エンディングの内訳はトゥルーエンド1つ、ハッピーエンド6つ、迷宮エンド9つ、ノーマルエンド11個、バッドエンド86個となっており、ホラーゲームのおたのしみ一発死はもちろんのこと、事件は未解決ながらもひとまずの収束を見せる結末や、主人公にとって良くも悪くもない結末など、プレイヤーの選択によって様々な結末に分岐します。また、エンディングリストや実績リストなどのやりこみ要素も搭載されています。【シーンを盛り上げる効果ボイス数百パターン以上!】ホラーにつきものの悲鳴やうめき声はもちろん、日常シーンの笑い声や鼻歌などまで、数百パターンの効果ボイスを収録!メイン・サブ総勢11名の役者が迫真の演技で各シーンを盛り上げます。【物語の導入】『オカルト研究部に入らないか?』初等科からのクラスメイト・真野原 知(まのはら さとる)に突然そう誘われ、主人公・加藤 隆義(かとう たかよし)は、悩んだ。なぜならオカルトに興味があるどころか、『怖いもの』は大の苦手だったのだ。断りきれず入部した加藤に追い打ちを掛けるように、次々と襲いかかる不可解な現象―。果たして、正しい道を選び、その全てを解決することは出来るのか。【各編あらすじ】「並行世界 編 (難易度:☆☆☆☆★1)」夜遅くの帰り道、加藤は見慣れたはずの風景に異質なものが存在することに気がつく。黒い塊のようなそれは、曲がり角で不気味にうごめいていた。加藤のその体験に興味を持った真野原は、ひとり調査に乗り出すが、『これは次元の裂け目かもしれない』という言葉を残し、失踪してしまう。異次元に迷い込んだのだと推理したオカルト研究部メンバー一同は、真野原の地下研究室へ踏み込むが……。「別れの曲 編 (難易度:☆☆☆★★2)」『深夜、誰もいないはずの音楽室から聞こえてくるピアノの音』――。そんなよくある怪談話は、加藤たちの通うこの学園にも存在した。暗く、ひと気のない真夜中の学校に集まったオカルト研究部メンバーは、音楽室付近の教室で怪奇現象が起きるのを待つことになる。しかし、女の子同士の会話に花を咲かせていたはずの佐久間 弥生(さくま やよい)は、加藤の何気ない質問に、顔色を変え、教室を飛び出して行ってしまう……。― 『彼女』が練習曲であるはずの『別れの曲』に込めた想いとは?「記憶にない少女 編 (難易度:☆☆★★★3)」オカルト研究部の活動初日、真野原の『知っているオカルト話を聞かせてくれ』という問いかけに、羽鳥 玲奈(はとり れいな)は、ある写真について語りだした。その写真は、初等科のころの加藤と羽鳥が、見知らぬ少女と並んでうつっている写真だったが、加藤も羽鳥も、その少女についてはおろか、写真を撮った時のことさえまったく記憶にない。そのうえ、思い出そうとすると、それを阻むかのように頭が痛むのだった。― 『この写真の謎がとけた時、隆義と羽鳥の心は、強いストレスにさらされることになる』 ―真野原の言葉をふまえて加藤と羽鳥が下した決断は……。そして、写真の少女の正体とは……。「????? 編 (難易度:☆★★★★4)」オカルト研究部の活動を終え、ひとり帰途についた加藤。スマホの着信に応対すると、電話口からはさきほど部室で別れたばかりの吉岡 忍(よしおか しのぶ)の悲痛な声が聞こえてきた。加藤はあわてて道を戻り、オカルト研究部が部室を構える別棟へと向かうが……。― 『犯罪者の論述を聞くのがこれほど苦痛とは…』 ―そんな滑稽な感想を抱くことになろうとは、この時は夢にも思っていなかった。「睡蓮の目覚める日 編 (難易度:★★★★★5)」『今日は、睡蓮が目覚める日なんだ――』御子柴 蓮也(みこしば れんや)の語ったその言葉の意味を、その場にいた誰もが理解することは出来なかった。館に響き渡る悲鳴、次第に明かされてゆく『睡蓮』の謎……。『睡蓮が目覚める日』、それは同時に、眠るときでもあった。(C) KaminGames━━・‥…━━・‥…━━・‥…━━・‥…━━・‥…□■ご注意ください■□本商品を利用するためには、「DMM GAME PLAYER」が必要です。DMM GAME PLAYERとは※「DMM GAME PLAYER」のダウンロード・インストールは無料で行えます。